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後壹战3制作团队专访Xbox360游戏

时间:2019-07-12 23:04:29 来源:互联网 阅读:0次

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导读:《一战 3》制作团队专访日前应邀来台的 Bungie Studios《一战 3》多人游戏模式制作人 董万春(Joseph Tung)与多人游戏场景美术首席 克里斯卡尼(Chris Carney),与访台期间接受巴哈姆特 GNN 的专访,透露

关键词:Xbox360

《一战 3》制作团队专访日前应邀来台的 Bungie Studios《一战 3》多人游戏模式制作人 董万春(Joseph Tung)与多人游戏场景美术首席 克里斯卡尼(Chris Carney),与访台期间接受巴哈姆特 GNN 的专访,透露了众多游戏内容,供玩家参考。

董万春与克里斯于上周二(8 月 7 日)应邀参加了台湾微软所举办的「《一战 3》玩家英雄会」活动,活动中首度在台展示了《一战 3》的单人战役模式,并与现场玩家一同参与多人联机比赛活动,展现高强实力。

两人于活动隔日接受巴哈姆特 GNN 专访,专访中更深入介绍了众多目前尚未曝光过的游戏内容,包括多人联机模式与单人战役模式的深入介绍、新加入的强大影片纪录回放功能细节,以及两人的经历、背景、参与游戏制作的各种秘辛...等珍贵的信息。

◆ 精采战况影片纪录回放与分享

专访中两人首先展示了本代新增的「影片纪录」功能,此一功能将可适用于游戏中的所有模式,不论是单人战役、多人联机合作、多人联机对战都可以记录,而且是内定开启,玩家在每场游戏告一段落时,都可以选择是否要将刚刚的游玩过程影片储存起来。

玩家可以在 Xbox 360 硬盘中储存多达 100 个影片档,并可透过 Xbox LIVE 上传到 Bungie 所提供的 25MB 免费络储存空间,分享给指定的 Xbox LIVE 好友欣赏。对于有更大络储存分享空间需求的玩家,Bungie 也有考虑提供付费加大储存空间的服务。

储存下来的影片,可透过游戏中的「剧院」模式来播放欣赏,播放中玩家可自由操作摄影机在整个游戏关卡中随意漫游观看,也可以指定跟随在某个玩家角色的背后来观战。播放的方式包括正常、慢速、快转、倒带、定格、区间回放...等,提供完全的掌控。

透过此一功能,玩家可以反复欣赏精采战况,也可以回顾多人联机对战的战况,参考敌方战术并检讨我方战术,藉此精进团队战技。回放时如果捕捉到难得一件的精采镜头,还可以使用截图功能,将精采画面撷取成图片,上传到 Bungie 服务器与大家分享。

由于这些「影片」所储存的只是游玩过程的指令输入与状态参数,所以档案都很小,根据现场试玩游戏中所储存的档案来看,长度 12 分 51 秒的单人战役模式影片大小为 1.2MB,长度 3 分 30 秒的多人联机模式影片大小为 375KB,皆可轻易透过络分享。

不过也由于影片储存的只是指令参数,因此上传分享的影片只有同样具备 Xbox 360 主机与《一战 3》游戏的玩家方能欣赏,PC 玩家不行。静态截图部分则不受此限制,将直接以标准 JPEG 格式分享,可透过 PC 到 Bungie 站下载欣赏或当成桌布使用。

当被问到有没有打算参考 SEGA《VR 快打 5》的 那般,由官方提供对战回放纪录的 WMV 影片转文件下载服务时,两人表示目前暂时没有计划,不过会考虑看看。

◆ 多人联机着重中小规模对战 多样化新武器装备增添战术变化

在多人联机对战模式部分,两人表示虽然游戏有提供像是「沙漠陷阱(Sandtrap)」 等可供 16 人参与的大型联机对6666图,不过多人联机的重点会放在 12 人以下的地图。

后续两人并以英雄会比赛用的「墓志铭(Epitaf)」地图来示范众多新武器,包括可直接打击与反转重力的「重力锤(Gravity Hammer)」、双手散弹枪「鬼面兽散弹枪(Brute Mauler)」、可释出泡状能量护盾的「泡泡护盾(Bubble Shield)」,以及可消除敌我护盾与瘫痪交通工具的「噬能器(Power Drain)」等,将带来许多新的战术变化。

◆ 丰富多变的单人战役模式 爽快刺激的载具战斗

在单人战役模式部分,则是展示了曾于玩家英雄会中闭门提供媒体试玩多人联机合作模式的非洲关卡「TSAVO Highway」,该关卡是经过激烈战斗后残破的公路,沿途有着许多载具可以搭乘,其中也包括本代新增的「鬼面兽摩托车(Brute Chopper)」,具备巨大的车轮与坚固的车头,除了火炮之外,还能以猛烈的冲撞来突破障碍与摧毁敌人。

◆ 时而激昂时而平静的动态背景音乐系统

展示过程中背景音乐很明显的会随着战况而动态改变,搭乘载具进行激烈战斗时,音乐节奏也随之加强加快,战斗告一段落后,音乐也随之和缓。两人表示,本代采用动态变化的背景音乐系统,会根据游戏状况来搭配不同的配乐。游戏共制作了 20 首以上的配乐,完整收录 13000 种不同变化的音效,音讯串流总长超过 6 个小时,规模相当庞大。

◆ 首重多样化与耐玩性的多人模式地图

当被问到多人模式与单人模式的场景设计有那些不同时,克里斯表示先前在 Xbox 上由于受限于硬件效能,因此多人模式的场景必须有所折衷,不过在 Xbox 360 上由于硬件效能的大幅提升,因此单人与多人场景的设计其实没有太大不同;董万春表示单人模式的场景是线性的,多人模式的场景则重视重复游玩的耐玩性,这是两者之间的差别。

对于如何制作出多人模式地图的关键要素部分,克里斯表示重点在于如何能将远近距离武器的战斗融合在同一地图中,让战斗不至于沦为特定类型武器而单调化,之外还必须具备能清楚辨识、不会让玩家迷路的特性,当然也必须兼顾基本的美观要求。

◆ 野猪号与猫鼬号

当被问到游戏中希望能实际开上路的载具时,两人异口同声的回答希望能开从 1 代就登场的武装吉普车「野猪号(Warthog)」,尤其是当看过在大导演 彼得杰克森(Peter Jackson)所拍摄的特别影片中现身的真实野猪号时,这样的感觉更是强烈。

董万春表示因为其它载具大都是单人驾驶,不过野猪号却可以多人共乘合作战斗,因此他特别喜欢这款载具。克里斯则表示除了野猪号之外,他也非常喜欢本代新加入的四轮越野车「猫鼬号(Mongoose)」,能敏捷的在关卡中狂飙,还可以鸣喇叭示威。

◆ 广泛涉猎各家经典游戏

当被问到除了《一战》之外还喜欢玩那些类型的游戏时,两人表示整个 Bungie 团队都是重度玩家,所以涉猎的游戏类型很广,从《快打旋风 2》到《魔兽世界》都有人喜欢玩,董万春表示他近玩过像是 EA 的《6666风云 2142》与任天堂的《萨尔达传说:曙光公主》,有阵子还热衷于中国象棋,克里斯则是喜欢 CAPCOM 的《恶灵古堡 4》。

◆ 进入游戏界的机缘与对有志者的建议

由于两人所学都与游戏无关(董万春:文学理论博士,克里斯:合格建筑师),当被问到当初是如何进入游戏业界,以及所学如何致用时,克里斯表示先前他从事虚拟场景的建筑设计时,就常参考许多游戏的表现,其中特别喜欢 Bungie 先前在 Mac 上推出的科幻人称射击游戏《马拉松(Marathon)》里的设计,因此后来会选择进入 Bungie。

董万春则表示他进入微软已经 6 年多,后来毛遂自荐转任 Bungie,当初所学的文学理论跟目前从事的游戏制作其实没有什么关系,真要说的话,应该就是高等教育所养成的研究分析技巧,让他在从事制作工作时能清楚的分析各种问题,并找出解决的办法。

对于有志从事游戏开发者,克里斯表示重要的是对游戏制作的热情以及对工作专心一志的态度,董万春也强调必须抱持着热情,即使还没有机会进入游戏公司,也可以透过游戏关卡器等业余方式来磨练自己的制作经验,对于求职与制作会有很大帮助。

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